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Law Of Magic® vous ouvre ses portes à travers son Jeu de Cartes à Collectionner. Nous vous invitons à consulter les règles officielles ci-dessous.
N'hésitez pas à jouer entre amis, en duels, en équipes. Partie rapide ou championnats, Law Of Magic® se prête à toutes les situations.

Laissez les cartes exprimer votre pouvoir, et partez à la conquête de ce monde.

Guide de Jeu
Guide de JeuSommaireIntroduction à la magieCartes à JouerPlan de batailleRègles de BaseVotre tour de JeuA vous de Jouer
Guide de Jeu
Carte
Personnage
Cette carte est une Carte Personnage.
Les decks de Law Of Magic® correspondent à un personnage.
Carte
Sort
Cette carte est une Carte Sort.
Les sorts offrent un ensemble d'actions multiples et très variées.
Carte
Attaque Physique
Cette carte est une Carte Attaque Physique.
Le meilleur de l'art du combat dans Law Of Magic®.
Carte
Attaque à Distance
Cette carte est une Carte Attaque à Distance.
Toutes les variantes possibles dans Law Of Magic®.
Carte
Panoplie
Cette carte est une Carte Panoplie.
Equipez-vous avec style et puissance.
Carte
Invocation
Dans Law Of Magic®, les créatures suivent chacun de vos pas.
Soyez le meilleur des alliés, elles sauront décupler vos pouvoirs.
Carte
Oeuf
Les Oeufs de Law Of Magic®. Bien plus qu'un trésor, c'est une bénédiction. La chance est avec vous, ne lui tournez pas le dos.
Carte
Eclosion
Cette carte est une carte Eclosion d'Oeuf. Ces cartes offrent parmi les créatures les plus puissantes de Law Of Magic®.
Carte
Evolution
Cette carte est une carte Evolution. Ces cartes offrent parmi les créatures les plus puissantes de Law Of Magic®.
Carte
Lieu
Cette carte est une carte Lieu. Elle désigne un endroit particulier de l'univers et du monde de Law Of Magic®.
Carte
Commandant
Les cartes Commandant offrent des avantages très stratégiques au cours d'une partie de Law Of Magic®.
Carte
Ritique
Cette carte est une carte Ritique. Bien plus que des leçons de magie.
Carte
Potion
Cette carte est une carte Potion. En général, des effets qui ne consomment pas vos Points d'Elemete.
Carte
Artefact
Cette carte est un artefact. Un objet aux pouvoirs magiques mystérieux.
Carte
Trésor
Cette carte est une carte Trésor. La plupart vous permettront de remporter la partie.
Carte
Couronne
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
Carte
Diadème
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Collier
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Anneau
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Sceptre
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Chapeau
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Cape
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Tunique
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Bottes
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Epée
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Lance
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Marteau
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Hache
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Arc
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
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Flèche
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
Carte
Casque
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
Carte
Armure
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
Carte
Bouclier
Cette carte est un équipement. Les équipements de Law Of Magic® renforcent vos pouvoirs.
Filtres Afinité de magie
+
Suppr.
Affinité non spécialiséeMagie non spécialisée
Affinité de l'OracleMagie de l'Oracle
Affinité AncestraleMagie Ancestrale
Affinité ArtistiqueMagie des Arts
Affinité ChaotiqueMagie du Chaos
Affinité AquatiqueMagie de l'Eau
Affinité du FeuMagie du Feu
Affinité du ChevalierMagie du Chevalier
Affinité de la GlaceMagie de la Glace
Affinité de la MortMagie Mortelle
Affinité de l'AmourMagie de l'Amour
Affinité de la LumièreMagie de la Lumière
Affinité de la NatureMagie Naturelle
Affinité des NounoursMagie des Nounours
Affinité de la RésilienceMagie de la Résilience
Affinité des RêvesMagie des Rêves
Affinité du TempsMagie du Temps
Affinité TénébreuseMagie des Ténèbres
Affinité FoudroyéeMagie de la Foudre
Affinité VenteuseMagie du Vent
Affinité de la VieMagie de la Vie
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Avec -
Egalité
Sans
Filtre Type de carte
+
Suppr.
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Carte Unique
Carte Equipement
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    Dans Law Of Magic®, les personnages jouent un rôle clé dans la construction de votre deck. Les joueurs incarnent des personnages, et sont donc liés à leurs affinités, points de vie, d'Elemete et compétences.

    Chaque personnage possède des capacités différentes, et appelle des stratégies de victoire différentes. Les decks de Law Of Magic® sont préparés avec un ensemble de cartes, dont le pouvoir peut être augmenté en complétant les cartes par des cartes piochées dans d'autres decks ou booster. Dès le début d'une partie, choisissez votre magie, ou le personnage qui vous convient.
    Chaque sort est différent, et il est important de connaître toutes leurs subtilités. Ne vous fiez pas à un sort en apparence basique, car ses pouvoirs et sa puissance pourraient être décuplés par une bonne stratégie ou grâce à vos alliés. De nombreux sorts sont offensifs, certains sorts sont à vertu défensive, tandis que certains servent des intérêts bien plus stratégiques.

    En jouant un sort, vous consommez des points d'action et vos points d'Elemete, et vous devez en même temps satisfaire les conditions d'affinités qui sont établies dans le coin supérieur droit de la carte. Votre personnage doit donc maîtriser tous les niveaux de magie dans toutes les affinités annoncées par la carte. Cette mécanique s'applique à la grande majorité des cartes de Law Of Magic®.

    Pour chaque symbole O présent dans les conditions d'affinité du sort ou d'une carte en général, cela indique que votre personnage doit maîtriser une affinité de magie, à chaque fois différente, au choix parmi les affinités que possède votre personnage. L'affinité choisie ne peut être une affinité qui a déjà été choisie ou qui est par ailleurs précisée dans les conditions d'affinités de la carte. Le niveau de magie doit par ailleurs être satisfait, et cela pour toutes les conditions d'affinité identifiées. A vous de jouer.
    Voilà une autre manière d'atteindre votre objectif. Ruées, ruades, toujours plus près pour voir les yeux de vos adversaires fondre de peur devant l'aura de furie qui vous entoure. Brutalité, bestialité, le Corps-à-Corps. Plongez dans la mêlée avec la plus soudaine des violences, et participez à la lutte avec les armes les plus puissantes et imprégnées de magie.

    La force. La puissance. Rien d'autre que du muscle. Montrez et déchainez votre brutalité. Le plus impénétrable des remparts, la plus puissante des défenses, ou menez vos troupes à l'assaut. Les mouvements les plus audacieux, les contre-attaques les plus rusées. Nombreuses sont les voies de la victoire par l'Attaque Physique. Avec brutalité, ou pleine de malice. A l'affût pour offrir vos services de garde rapprochée.

    Tout comme les sorts, vous consommez des points d'action et des points d'Elemete en jouant une carte Attaque Physique. Vous devez satisfaire les conditions d'affinités définies dans le coin supérieur droit de la carte, et votre personnage doit maîtriser tous les niveaux de magie dans toutes les affinités annoncées par la carte. Soyez sur vos gardes, certains personnages sont plus prompts à l'attaque physique que les sorciers ont des aptitudes à lancer et renforcer les sorts.
    Law Of Magic® est une histoire d'amour. Mais aucune politesse. Votre ennemi ne mérite pas votre présence. Repoussez-le de toute vos forces et esquivez ses avances. Embrassez-le de tout votre amour avec un arc et des flèches. Et entre nous, soyons honnête. Avons-vous vraiment besoin d'autre chose pour gagner cette partie ?

    Votre objectif, votre cible. Rien ne doit vous détourner de cette cible que vous visualisez instantanément. Rapprochez-vous toujours plus du futur qui vient à vous avec les attaques à distance. Anticipez, visualisez votre flèche fendre les airs, et imaginez l'étonnement et la peur qui s'immisce chez votre adversaire, incapable d'avoir vu venir l'attaque et le coup fatal que vous lui portez. Sa douleur, ses cris, ses pleurs, avec cette piqûre intense venue de nulle part à laquelle il ne s'attendait pas. La dernière surprise des amants maudits. Quelle belle déclaration d'amour. Cette flèche, ce morceau de vous, ce petit peu de vous-mêmes, offert avec souffrances à votre adversaire.

    Rien de plus sublime que cette flèche imprégnée de magie en train de fendre les airs, tournoyer, s'envoler, voyager avec grâce vers les cieux les plus lointains, et au bout de son long périple atteindre finalement sa cible. Law Of Magic®. Rien de plus beau que ce qui peut relier deux êtres. Equipez-vous d'un arc, et unissez-vous dans la douleur et la souffrance avec la puissance de votre arme de jet.

    Les Attaques à Distance consomment des points d'action et des points d'Elemete, et tout comme les Sorts et les Attaques Physiques au corps-à-corps, vous devez satisfaire les conditions d'affinités et de niveau de magie définies par la Carte.
    Manteau rouge, veston bleu, chemise rayée, veste à carreau, slip vert et chaussettes déparayées. Lunettes fades et casque ton sur ton. Oubliez les erreurs de style, et préférez vous équiper de vêtements complets avec de vrais pouvoirs magiques. Soyez à la mode. Rien de tel que la sublime armure en écailles de dragons, ajoutée d'un casque divin des cieux, de deux armes de jet aux bras vengeurs célestes, le tout subliment complété par un bouclier d'anti-magie des enfers.

    Les Cartes Panoplies sont des cartes indispensables pour révéler le pouvoir cachés de vos équipements, et leur donner la pleine mesure et la pleine puissance que vous méritez. Ne laissez pas de côté votre chapeau et votre vieux sceptre de magie. Qui sait les pouvoirs qu'ils pourraient renfermer ? Cette paire de botte en apparence inoffensive et sans grand éclat pourrait finalement se révéler beaucoup plus moderne que prévu et vous faire gagner la partie. A vous de jouer.
    Une promenade enchantée dans la Forêt d'Automnia, ou aux confins de la brise glacée d'hiver. Quel que soit l'endroit où vous vous trouvez, les créatures sauront vous trouver. Ressentez l'essence de l'Elemete qui vous entoure. En chaque instant, une bonne respiration. Eclairez votre esprit. Quelle est votre essence, alignez vos pensées avec votre esprit. Les créatures sont à votre service. Partagez en chaque instant un moment de magie avec les invocations de Law Of Magic®, et vivez les plus incroyables des aventures. Un donjon ? Une quête ? Un combat ? Qui sait ce que l'Oracle a choisi pour vous.

    Dans Law Of Magic®, vous pouvez renforcer le pouvoir de certaines créatures en les faisant évoluer.
    Les invocations ne sont pas des cartes ordinaires. Chaque invocation a sa vie propre dans l'univers et le monde de Law Of Magic®. Certaines d'entre elles ont leur destin complètement liés à des groupes de mages, tandis que d'autres créatures. Toutes méritent une attention toute particulière, et l'utilisation que vous ferez de leurs grands pouvoirs ne dépend que de vous.
    Dans Law Of Magic®, les oeufs peuvent prendre différentes apparences. Un tour, deux tours ? Quelle énigme résoudre pour voir éclore une créature aux pouvoirs titanesques ? En règle générale, les Oeufs ne sont pas spécifiques à une seule créature, et permettent de faire éclore toute une classe de créatures. C'est en tous les cas ce qui est écrit dans le carnet d'un écolier d'Arc-En-Cia. Mais il n'est pas impossible que pour certaines créatures, seul un Oeuf très rare puisse les faire éclore.
    A de très rares exceptions près, la seule manière d'invoquer ces puissantes créatures est de trouver un oeuf qui lui correspond et de le faire éclore.

    En général, plusieurs oeufs permettent de faire éclore une même créature, sauf pour les invocations les plus puissantes. C'est souvent ainsi qu'un joueur peut faire apparaître un Dragon de Law Of Magic® en plein milieu d'une bataille. Mais attention, le prix à payer est souvent difficile, car les créatures appellent un maître redoutable ou une maîtresse tout aussi forte et déterminée.

    Lors de rares circonstances, certaines cartes Eclosion d'Oeuf peuvent également évoluer. Prêtez donc attention à leurs immenses pouvoirs.
    Dans Law Of Magic®, certaines créatures peuvent évoluer.

    Lorsque vous jouez une carte évolution, vous posez la carte évolution au-dessus de la carte créature qui évolue. Cette évolution ne peut se faire que pour la carte créature qui porte le même identifiant que celui indiqué dans la partie supérieure gauche de la carte au-dessus des points de vie de votre carte évolution. Vous pouvez rechercher les créatures et leurs évolutions directement dans la librairie des cartes.

    Lorsque votre créature et son évolution rejoignent le cimetière, vous posez face caché la créature de base en 1er sur votre cimetière, puis son évolution. A noter, certaines cartes peuvent évoluer plusieurs fois. C'est-à-dire qu'une carte évolution peut elle-même être l'objet d'une autre carte évolution, et qui va donc lui permettre de gagner toujours plus en puissance. De plus, certaines créatures peuvent évoluer de différentes manières, donc plusieurs cartes évolutions différentes peuvent la faire évoluer, en autant de pouvoirs différents.
    Un chez soi, un havre de paix. Qu'il est bon de se sentir en sécurité.
    Prenez garde. Dans Law Of Magic® les lieux peuvent être à la fois des espaces enchanteresques comme des lieux de perdition. Ne vous égarez pas dans les endroits sombres. Les lieux de Law Of Magic® sont des endroits qui regorgent de pouvoirs magiques, et qui ont leur volonté propre. Ils offrent une aide aux mages qui démontrent une reconnaissance envers les affinités et l'histoire du lieu, et se posent en enfer de prison pour les assaillants qui viennent piétinner leur sol sacré.

    Lorsque vous jouez une carte Lieu, les effets du lieu s'appliquent à tous les mages de la bataille et pour toute sa durée. Seuls quelques mages aux pouvoirs insoupçonnés ont un jour réussi à dissiper et modifier les effets d'un lieu à leur avantage.

    En jouant avec les règles standards, et si par mégarde un joueur venait à vous lancer un duel, vous devriez être à l'abri dans votre sanctuaire, car vous avez la décision du lieu de la bataille. Gardez bien un lieu qui renforce vos pouvoirs dans votre deck, il pourra vous offrir des avantages indéniables. Il paraît même que certains oeufs ne peuvent éclore, certains trésors ne peuvent être ouverts, et certaines créatures ne peuvent évoluer que sur un certain lieu qui leur sont destinés. A vous de jouer.
    Les cartes Commandant de Law Of Magic® sont des cartes en général peu spécialisées qui viennent en aide à votre personnage en cours de partie. Dans le respect des circonstances de votre partie de jeu, il convient de satisfaire les conditions d'affinités, de points d'Elemete et de points d'action pour jouer une carte Commandant.

    Dans les règles standards. Vous ne pouvez pas jouer plus d'une carte Commandant par tour. Bien entendu, il est possible que vos équipements ou que votre contexte de bataille vous permette de dépasser au moins temporairement cette limite. Par exemple, en ouvrant qui vous permettrait de jouer deux cartes Commandant par tour pendant les trois prochains tours, ou si la bataille se déroule dans un lieu particulier.

    Jouer une carte commandant consomme des points d'action.
    Dans l'univers de Law Of Magic®, les ritiques sont des leçons de magie apprises ou transmises par des personnages, des mages ou des mêmes des invocations au cours de leurs aventures. Ils se trouvent sous la forme d'écrits, de récits, de murmures. Certains sont conservés dans des lieux secrets, d'autres cadenacés dans des coffres. Certains n'apparaissent qu'à la lueur d'une Lune verte sous un rocher d'une rivière des monts enneigés. Qui sait ce que ce monde peut révéler de secret.

    Au cours d'une partie de jeu, un ritique vous permet de décupler vos pouvoirs, ou d'augmenter les limites de votre personnage ou de vos invocations. D'autres encore offrent des pouvoirs stratégiques. Qui peut prétendre tout connaître de leurs mystères. Les ritiques ne consomment pas de points d'action, mais leurs conditions d'affinités, d'Elemete et de contexte doivent être satisfaites. Quelques fois, il s'agit avant tout de jouer dans le bon timing. A vos cartes, prêts, jouez !
    A cours de magie ? A cours de points de vie ? De points d'Elemete ? Ou juste l'envie irrépressible de jeter une fiole à la tête d'une créature qui vous attaque ? Dans votre tour de jeu d'une partie de Law Of Magic®, Vous pouvez jouer autant de cartes Potion que vous le souhaitez. Les potions de Law Of Magic® sont nombreuses. On en trouve pour tous les goûts.

    Il est important de se souvenir que c'est dans les vieux pots que l'on fait les meilleurs potions. Enfin, c'est ce que prétend l'Alchimiste.
    Vous pourrez trouver tout ce qui vous fait plaisir à la boutique d'Arc-En-Cia. Pour certains breuvages il convient cependant de ne pas dépasser les doses prescrites. Et prenez garde aux charlatans des écumes sombres. Certains seraient prêts à n'importe quoi pour un peu d'or. Et surtout, gardez le meilleur pour la fin. Santé !
    L'Elemete. Le constituant le plus élémentaire de tout. Les artefacts n'y échappent pas.
    Les artefacts sont plein de mystères, d'énigmes. Pour quelles raisons sont-ils venus à vous ? Quel pouvoir ces objets magiques renferment-ils ?
    Jouer un artefact ne consomme pas de points d'action, mais vous devez satisfaire toutes les conditions d'affinité et du contexte propre à la carte et dans celui de votre partie de jeu.
    De tout temps, les trésors sont prisés, les trésors sont convoîtés. Certains cherchent à accumuler l'or, les pierres précieuses et les objets qu'ils contiennent. Mais d'autres ont compris qu'ouvrir les coffres aux trésors leur permettent d'augmenter leur savoir et leur connaissances. Revivre une aventure, s'inspirer de la gloire des anciens. Qui sait ce que les trésors renferment de pouvoirs magiques.

    Pour ce qui est des Cartes à Jouer et à Collectionner Law Of Magic®, ne passez pas à côté de ces cartes dont le pouvoir n'a d'égal que leur rareté. A vous de jouer.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
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    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
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    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Vestes, capes, manteaux, sceptres, épées, tuniques, chapeaux, diadèmes. Law Of Magic® propose de nombreux équipements, des plus ancestraux aux plus modernes. Pour les mages, guerriers, sorciers, apprentis, sorcières, archers. Toujours imprégnés de magie. Veston léger, armure renforcée, pour paladin ou sorcier rusé. Pour tous les styles vestimentaires, tous les goûts et tous les pouvoirs, toujours une longueur d'avance sur vos ennemis, et parés pour l'aventure.

    Dans les règles standards, vous choisissez les équipements que porte votre personnage en début de partie. A l'exception de contextes bien particuliers, permis par une magie insoupçonnée, vos équipements ne pourront être changés en cours de partie. Il n'est donc pas utile de prévoir des cartes équipements pour constituer votre pioche. Sachez cependant porter l'équipement adéquat pour vous adapter à vos adversaires, vos alliés et la situation.

    Les équipements sont choisis en début de partie. Avant de poser cette carte, assurez-vous que votre personnage puisse s'en équiper. Les équipements que peut porter votre personnage sont indiqués dans le coin supérieur gauche de la carte personnage. De plus, toutes les conditions d'affinités de magie doivent être satisfaites.

    Certains équipements peuvent améliorer vos conditions d'équipements, qui peuvent se cumuler, et vous permettre de porter des équipements d'ordre supérieur qu'il vous serait autrement impossible de porter. Choisissez donc la bonne combinaison, pour renforcer vos pouvoirs, et vous permettre de remporter la partie.
    Questions de Jeu
    Questions de Jeu
    Est-ce que je peux jouer tout seul à Law Of Magic® ?
    Le Jeu de Cartes à Jouer et à Collectionner Law Of Magic® se joue à plusieurs, entre alliés et contre des adversaires. 1 vs 1, 2 vs 2, 1 vs 2+. Tournois, multi-équipes. Toutes les combinaisons sont possibles. Pour jouer, chaque joueur doit posséder son propre deck : 1 carte personnage, le choix de ses équipements, et 50+ cartes distinctes dans sa pioche. Vous pouvez donc vous entraîner tout seul, mais il vous faudra des adversaires ou des partenaires pour réellement profiter de votre magie.
    Quels mécanismes interviennent lorsque je joue une carte ?
    Lorsque c'est votre tour d'action, vous jouez des cartes. Pour jouer une carte, vous vous assurez d'avoir suffisamment de points d'action, de satisfaire les conditions d'affinités, et d'avoir suffisamment de points de vie et de points d'Elemete. Egalement, vous vous assurez que jouer la carte est la bonne stratégie à ce moment de la partie, en raison du contexte de la bataille.

    Dans la majorité des cas, lorsque vous jouez une carte, vous consommez les points d'action et les points d'Elemete indiqués par la carte. Les points d'action sont régénérés à chaque tour par votre personnage. Les points de vie et les points d'Elemete sont attribués à votre personnage en début de partie, puis évoluent en fonction du jeu. Lorsque vous jouez une carte sort par exemple, vous consommez des points d'Elemete. La quantité d'Elemete que possède votre personnage décroit donc alors immédiatement, avant même d'appliquer les effets du sort sur ses cibles. Puis tous les effets du sort sont appliqués. Vous pouvez par exemple avoir désigné une ou plusieurs cibles, et vous pourriez atteindre leurs points de vie, qui viennent donc mécaniquement diminuer.

    C'est un cadre général, et il faut bien sûr de la pratique pour bien comprendre toutes les subtilités. A noter que de nombreuses autres cartes seront actives lors d'une partie de Law Of Magic®. Ces cartes font partie du contexte de bataille, et peuvent provoquer des effets magiques en réaction à des évènements de la paritie, peuvent interférer dans ce mécanisme, et par exemple augmenter ou diminuer la portée ou l'efficacité de vos sorts. Il en est de même lorsque votre invocation joue, lorsqu'elle applique ses effets à chaque tour au cours de la partie.
    Où puis-je trouver l'identifiant d'une carte ?
    L'identifiant d'une carte, appelé IDX, apparaît sur toutes les cartes Law Of Magic®, au centre de la ligne la plus basse de la carte. Cet identifiant apparaît à côté du sigle de la langue de publication. La carte d'IDX 3 dans la langue française est donc affiché FR 3 sur la carte.
    Où puis-je trouver des explications sur une carte en particulier ?
    Je peux investiguer une carte dans le détail en allant sur la page dédiée à la carte dans la Bibliothèque des cartes, aussi appelée Librairie des cartes. La page qui s'affiche me permet de rechercher ma carte, soit par son identifiant IDX directement, ou alors par son titre ou par d'autres caractéristiques qui lui correspondent, comme ses affinités de magie.
    Si je connais l'IDX de la carte, je peux également atteindre directement sa page, en construisant son url /fr/card/IDX.
    Si je suis Expert dans une affinité de magie, puis-je lancer des sorts de niveau basique dans cette même affinité ?
    Oui. En mettant de côté les circonstances du combat, et d'autres conditions de lancement propres au sort, si je maîtrise le niveau Expert d'une affinité de magie, ou un niveau de magie quelconque, j'en maîtrise également les niveaux inférieurs. Je peux donc lancer des sorts de niveau Novice, Adepte ou Expert si je suis Expert dans cette affinité de magie. Cette mécanique s'applique pour tous les niveaux de magie.
    Est-ce que je peux dans le même tour à la fois invoquer une créature et la faire évoluer ?
    Non. Sauf condition contraire favorisée par votre contexte de bataille, les invocations doivent attendre au minimum le tour suivant pour pouvoir évoluer. C'est également le cas des évolutions.
    Il existe bien entendu certaines exceptions. Seuls les maîtres qui possèdent les cartes les plus puissantes peuvent contourner cette règle.
    Puis-je jouer deux fois la même carte ?
    Oui et Non. Vous ne pouvez pas avoir plus d'un exemplaire de la même carte dans votre jeu. Cependant, cela n'interdit pas que vous puissiez jouer plusieurs fois la même carte au cours d'une partie. Cela peut être obtenu par toute sorte de magie et de mécanisme que vous procure votre jeu et les circonstances de la bataille.
    Quelles cartes peuvent être jouées sans consommer de points d'action ?
    Les Ritiques, les Artefacts et les Trésors sont des cartes qui ne consomment pas de points d'action. De base, les Cartes Equipement, Lieux et Personnage ne sont pas des cartes jouables en cours de partie. Seules quelques cartes rares permettent ces exceptions, et disposent de leur propres instructions d'incantation qu'il convient de suivre.
    Quand et comment les effets des cartes actives s'appliquent-ils ?
    Les effets des cartes actives peuvent s'appliquer à n'importe quel moment de la partie. Au cours d'un évènement de jeu, plusieurs cartes actives peuvent agir au même moment. Leurs effets sont alors appliqués par ordre d'antériorité dans la partie. La carte invoquée dans le jeu en premier est appliquée en premier, puis viennent les suivantes en conservant cet ordre.
    Est-ce que mes invocations peuvent agir dans même le tour que leur invocation ?
    Non. Sauf artefact ou circonstance de jeu favorable, lié à votre équipement ou tout autre contexte de jeu, vos créatures doivent attendre le tour suivant pour pouvoir agir. Il en est de même pour les évolutions et les éclosions.
    Est-ce qu'une éclosion me coûte des points d'action ?
    Oui. A l'instar d'une Invocation ou d'une Evolution, une Eclosion coûte au mage les points d'action indiqués par la carte Eclosion, de même qu'invoquer un Oeuf coûte des points d'action. En règle générale, les Oeufs permettent de faire éclore des créatures en ne dépensant que très peu voire pas du tout d'Elemete. Attention cependant de bien lire toutes les subtilités des cartes, de même qu'il est important de bien identifier à tout moment les effets que peuvent apporter la somme de toutes les cartes actives combinées dans votre contexte de bataille.
    Est-ce que je dois satisfaire les conditions d'affinités d'une éclosion pour pouvoir la faire éclore ?
    Oui. Tout comme toutes les cartes du jeu, votre personnage doit satisfaire toutes les conditions d'affinités de magie pour invoquer l'éclosion d'un Oeuf.
    Puis-je personnaliser les règles du Jeu ?
    Les règles de base vous donnent un cadre de départ. Il est important de bien les connaître, car les autres joueurs appliquent les mêmes règles. Toutefois, si vos alliés et vos adversaires sont d'accord, ou bien s'il s'agit d'initier ou d'éveiller un joueur potentiel à Law Of Magic®, il n'y a pas d'inconvénient à ce que vous puissiez définir vos propres règles, allant peut-être même jusqu'à donner lieu à une variante des règles acceptable et acceptée.
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